Japan Dota Cup #3 | 日本国内チーム向け大会

前大会から少し間が空きましたが、Japan Dota Cup #3を開催します。
腕試しで挑戦したり、仲の良いプレイヤーと集まってぜひ奮ってご参加ください。
参加チーム募集の他に、大会当日のロビー作成を手伝っていただける方を当ページ下部の方で募集していますので、そちらも参照していただけると助かります。

  • 開催日時

    • 12月13日(土), 12月14日(日) 共に20時から開始予定
      ※登録状況により時間・日程が変更される場合があります
      ※登録締切時に参加数が4チーム未満だった場合は延期となります

    募集チーム数

    • 4~16チーム
      ※各チーム7人まで登録可(stand-in含まず)

    参加登録締切日

    • 12月11日(木) 23:59

    参加条件

    • ルールを遵守出来ること
    • 日本在住のプレイヤーで構成されたチームであること
    • 公序良俗に反するチーム名、プレイヤー名でないこと
    • チーム代表者もしくはメンバーが大会当日ゲーム内チャットチャンネル”japandotacup”で連絡が出来る状態であること
      チャットチャンネル入場方法

    大会方式

    • シングルイリミネーショントーナメントBO1
    • 決勝戦のみBO3

    配信

    ロビー作成を手伝っていただける方募集中!

    参加チーム数によるのですが、大会当日にロビー作成(1日目がメイン)を手伝っていただける方を募集しています。
    チケット大会になった場合だと少し設定が異なる程度ですが、難しくありません。
    事前に説明致しますので手伝っていただける方は@MendohもしくはSteamにてご連絡ください。

  • 15チームで行われたJapan Dota Cup #3の結果です。
    今回は大会についての意見要望を含めたアンケートを実施しています。
    今後の大会を開く際に参考にする予定ですので、ご協力よろしくお願い致します。

    1位 AffectioN!
    2位 chaos locololmasters honline2
    3-4位 Kiss
    3-4位 Ultimate kabe don!
    5-8位 Team Kirbies
    5-8位 20minutes Boots of Travel
    5-8位 Melon Box
    5-8位 Hpsi2
    9-15位 Xtreme Yakuzas Maneuvers
    9-15位 Golden Millennia
    9-15位 Remain
    9-15位 Cc Genius
    9-15位 KSLY_HELL
    9-15位 Dark Nephthys
    9-15位 Natalis

    参加チームの皆様お疲れ様でした!

  • 登録できる人数

    各チーム7人までとなっております。※Standin(助っ人)の登録の必要はありません
    一番上はチーム代表者にし、チームメンバーを記入してください。

    チームリストに反映されるまで

    登録後、確認作業をしますので反映まで少しお時間を頂きます。ご了承ください。
    記入に不備があった、参加条件を満たしていないチームはチームリストに載りませんのでご注意ください。

    Steam IDについて

    下記にある2サイトから自身のSteam IDを検索しメンバー欄に記入してください。

    今大会の登録は締め切りました

  • Team Kirbies

    Lillie
    sakiryou
    MarusuMan
    Masafumi7
    GardeniA

    AffectioN!

    dohteloff
    heromu
    staba
    maiki
    CaLaMiTy`

    Xtreme Yakuzas Maneuvers

    xYm.BatangDuhat
    xYm.Akimboking
    xYm.Pei D Wei
    xYm.WAAAZZZAAAHHH!!!
    xYm.レUnknownレ

    chaos locololmasters honline2

    Suan
    baseballdogs
    fuu
    0Maru
    saiminDoto

    20minutes Boots of Travel

    Ittya
    i_3521
    SilverJumper
    pace
    phantaro

    Hpsi2

    halzi0n
    Feena
    Tsimax, Numu
    快速_TOKYO
    Claes

    Kiss

    surg.homehome
    Gorori
    mafia
    zzz
    アートスタイル
    tamaryo

    Golden Millennia

    Noobqq
    Bitchan
    NyaceNyaceNyace
    Akira Sama
    yuya
    WildPants
    MSRTNNBNB

    Remain

    ryoga
    BufferiN
    Tsubugai
    Ely
    TaMaX

    Cc Genius

    xiaoyumi0.0
    May I?
    Yuki丶Phoenix
    丶Cc? . KaGeTsu♀’-‘
    [F].

    KSLY_HELL

    AAA
    SamBiwod
    kobe.blacksmith
    Pikachu_~
    OK

    Dark Nephthys

    DN.Masahiro04
    DN.NouB
    DN.lledyll
    DN.FredDy
    DN.GaijiRingo

    Melon Box

    Ton_melon
    haruba
    Nonosha
    Desukaru
    たぬき

    Natalis

    2pa———-
    zoffy
    RidingD`s
    Arumoni
    Amazing KENJI
    uridora920

    Ultimate kabe don!

    Lui
    nubao
    shinshiari
    zayaku
    Type
    Muleke Piranha

     

  • 更新日時 2015年3月21日

    1. 基本ルール

    1.1 管理者、審判について
    1.1.1 当大会を管理するものを管理者または審判と呼ぶ
    1.1.2 審判はできるだけ公正な試合を行うために以下のルールを無視、覆すことが許可される

    1.2 参加者について
    Dota 2を所持しており、大会参加資格を有しており当大会に参加する者を参加者と呼ぶ

    1.3 コミットメント
    1.3.1 参加者は全てのルール、審判の決定に対して制限なく認める
    1.3.2 参加者は他の参加者、審判に敬意を払う。他者に対して侮辱や失礼な振る舞いをした場合は処罰される
    1.3.3 参加者は常にSteamとDota 2の最新バージョンを所持し、試合前には必ずアップデートのチェックをする
    1.3.4 管理者が指定したスケジュールを全てのチームは受け入れなければならない

    2. チームとプレイヤーについて
    2.1 チームのサイズ
    チームは少なくとも5人、最大で7人の参加者で構成されていなければならない。それらの人を以下では”チームメンバー”、もしくは”メンバー”と呼ぶ
    2.2 チーム名とプレイヤー名
    チーム名プレイヤー名共に公序良俗に反する名前をつけることを禁止とする

    2.2 チーム構成情報
    2.2.1 すべてのチームが管理者の要求に応じ、以下の情報を提供する必要がある

    全てのメンバーのニックネーム
    全てのメンバーのSteam ID
    所属するチームの代表
    所属するチームの代表の連絡先

    2.3 チーム情報の変更
    2.3.1 チームメンバー、チームリーダーは5人のメンバーが残っていればその他のメンバーを削除することができる
    2.3.2 新たにメンバーを追加する場合はルール2.2.1に則り情報を提供した上で追加しなければならない
    2.3.3 チームについて変更をする必要がある場合(チーム名、SteamID)、管理者に連絡しなければならない

    2.4 スタンドイン(Stand-in)について
    2.4.1 次の要件を満たしているプレイヤーが居た場合、当大会に登録したチームはプレイヤーとして出場させることが出来る権利を持っている : そのプレイヤーは他の参加チームに所属していない
    その人を以下では”スタンドイン”もしくは”助っ人”と呼ぶ
    2.4.2 スタンドインは全試合を通して各チーム2人までとする。スタンドインはルール2.1にあるチームサイズにはカウントされない
    (“Aさん”,”Bさん”という2プレイヤーをスタンドインで使った場合、”Aさん”,”Bさん”以外のプレイヤーをそのチームは使用することは出来ない)

    3.スケジュールについて
    3.1 試合時間
    試合時間は当大会ホームページにて発表される

    3.2 試合時間の変更
    試合時間の変更は例外的な状況下でのみ可能であり、管理者によって決定される

    3.3 時間厳守
    チームは試合開始時刻から15分経過しても開始する準備ができていない場合は処罰される対象となる

    4.ロビーホスト、設定について
    4.1 事前準備
    各チームのうち少なくとも1人は管理者と連絡する為に開始時刻から10分前に連絡が取れる状態にしておかなければならない

    4.2 ロビーホスト
    4.2.1 基本的には審判が全てのゲームホストとなるが、審判不在のゲームは総当り戦では組み合わせ左に位置するチーム、トーナメント表では組み合わせ上部に位置するチームがゲームホストとなる
    4.2.2 チケットゲームは審判のみがゲームホストとなる

    4.3 ロビー内観戦について
    ロビー内観戦は審判、公式から認められた配信者、当大会スタッフのみ認められる

    4.4 サーバの場所について
    4.4.1 サーバの場所は公平な試合の為にゲーム毎に個別に審判によって選択される。サーバの場所は例外な理由が無い限りシンガポールサーバー、もしくは韓国サーバーを利用する

    4.5 チーム陣営、ピック選択順について
    4.5.1 BO1の試合について、対戦表上部のチームが陣営選択、対戦表下部のチームがピック順番を選択する
    4.5.2 BO2の試合について、1ゲーム目2ゲーム目それぞれ陣営交代を行いピック選択順番は両ゲームともRandomとする
    (例 1ゲーム目AチームがRadiant陣営だった場合、2ゲーム目はAチームはDire陣営となりBチームがRadiant陣営となる)
    4.5.2 BO3の試合について、シングルイリミネーションの場合は上部がRadiantとし、選択順番はRandomとする
    ダブルイリミネーションの場合は勝者側に陣営選択もしくはピック順番を選ぶ権利が与えられる

    4.6 ロビー設定
    ゲームホストに指定されたチームは以下の通りに沿ってゲームロビーを作成する
    例外の場合もあるが、その際は管理者もしくは審判から連絡が来るので従う

    GAMEMODE : Captains Mode
    LOBBY PASSWORD : 指定されたパスワードを使用
    SERVER LOCATION : Singapore or South Korea
    STARTING TEAM : Random
    PENALTY Dire,Radiant : None
    Series Type : No Series
    Version : Tournament
    Spectators : Enabled
    DotaTV Delay : 2 minutes

    5.試合中について
    5.1 ドラフト
    ヒーロープールは常にキャプテンズモードで利用されるヒーローで構成されているが、大会期間中のアップデートによりヒーローが変更される可能性がある。ドラフターが切断しない限り、ドラフト中にポーズをかけてはならない
    ドラフターが切断した場合は即座にポーズを掛ける。この際のポーズは各チームが所持している持ち時間に含まれない

    5.2 ポーズについて
    ゲーム中にポーズをした後、理由を述べたら許容可能な時間の限りゲームをポーズすることが出来る。再開は両チームが同意するまで出来ない。許容可能な時間を超えた場合はゲームの強制再開が行われることがある

    5.3 切断、再接続
    プレイヤーが切断した場合、ゲームを瞬時に誰もがポーズすることが出来る。切断から再接続するまでのチームの持ち時間は10分とする(同じ人が複数回切断しても全て加算される)
    5.2にもあるように許容可能時間を超えた場合は切断者が戻らない場合でもゲームを強制再開する

    5.4 配信について
    5.4.1 Broadcast Channelで配信を許可された配信者は少なくとも2分の遅延を入れて配信することが出来る
    5.4.2 DotaTVからの観戦からの配信は任意にディレイを入れた上で許可しているが、原則として大会運営者に事前に連絡をし許可を得た上で配信を行うこと。配信では指定された設定、また追加の要件を満たしている必要がある
    5.4.3 参加者、参加チームは試合中その配信やDotaTVを閲覧することを禁止とする

    5.5 バグについて
    重大なバグが試合中に発生した場合、ゲームをポーズし管理者に連絡する必要がある
    バグを悪用するのは禁止とする

    5.6 ツール、ハックの使用について
    試合中にSteamとDota2関連のツールの使用は禁止とする
    5.6.1 ボイスチャットツール(TeamSpeak3,Mumble,Skype等)の使用は認める

    5.7 ゲームの終了
    ゲームは”gg”コールをする、もしくはAncientが破壊された時に終了となる

    6.ルール違反、処罰について
    ルールまたは管理者の指示を無視した場合は処罰の対象となる可能性がある。種類と量は管理者によって選択される
    6.1 チームに対しての処罰

    無効試合、不戦敗
    スコア没収(リーグ戦時)
    賞品没収
    当大会からの一時的、または永久的に出場禁止
    当運営が管理する他大会の出場禁止
    6.2 プレイヤーに対しての処罰

    当大会からの一時的、または永久的に出場禁止
    当運営が管理する他大会の出場禁止

    7.賞品分配について
    賞品は管理者を介してチームリーダーに送られる。チームリーダーはチームメンバーに対し適切な分配をしなければならない

  • 以下のトーナメント表が見えない場合はこちらのURLから参照してください。
  • 参加チーム数によって時間が左右する可能性があります

    12月11日(木) 23:59 登録締め切り
    12月12日(金) 21:00 組み合わせ発表
    12月13日(土) 20:00~ 1回戦
    21:00~ 2回戦
    22:00~ 準決勝
    12月14日(日) 20:00~ 決勝戦

    当日の流れ

    試合開始10分前にはゲーム内チャットチャンネル”japandotacup”に入っているようにしてください。
    管理者・審判がロビーを作成します。自分達の試合のロビーが作成されたら入室し、指示に従ってください。
    両チームの準備が出来次第開始します。
    試合終了後はトーナメント表の反映を待ち次の試合まで待機してください。

    ロビーパスワードについて

    トーナメント表発表後にこのページと当日のゲーム内チャットチャンネルで告知しますのでお待ちください。

    大会中の連絡について

    大会進行中の連絡は緊急時を除いてゲーム内チャットチャンネル”japandotacup”にて対応します。
    また、バグやトラブルが起きた際はすぐにポーズしスクリーンショットを念の為撮っておき、連絡をするようにしてください。

  • Japan Dota Cup #3のチケット販売ページはコチラ!

    http://www.dota2.com/store/itemdetails/16178