Japan Dota Cup 2016 SEASON 1 | 日本国内チーム向け大会
重要
4月11日にチーム代表者の連絡先に大会当日の進行の際に利用するDiscordについてのメールを送信しています。まだ確認出来ていない代表の方は確認していただきますようお願い致します。
For English speaking participants :
The English page for the tournament procedure has been completed.
Please refer to translated page for more details.
page : http://japandota.com/japandotacup-6-en
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開催日時
- 4月16日(土),17日(日)
- 予備日 : 4月23日(土),24日(日)
登録チーム数によって、予備日を利用する場合があります
チーム数
- 16チーム(先着順)
4チーム登録時点で大会は開催されます
上限を24チームに増やしました参加登録締切日
- 4月3日(日) 23:59
大会参加が可能だと判明した時点で参加登録をしていただけると助かります!
参加資格
- ルールを遵守出来る
- 日本在住のプレイヤーで構成されたチームである
- 公序良俗に反するチーム名、プレイヤー名でない
トーナメント方式
- キャプテンズモード使用
- 決勝戦はBest of 3
参加チーム数によって、決勝戦までの試合がシングル or ダブルイリミネーション Bo1もしくはBo3に変更されます。
例 : 参加チーム数が開催ラインである4チームだった場合 シングルイリミネーション 全試合Bo3
配信
- Twitch : JapanDotaTV
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登録できる人数
各チーム7人までとなっております。※Standin(助っ人)の登録の必要はありません
サブメンバーが居る場合は記入してください。居ない場合は未記入のまま送信してください。チームリストに反映されるまで
登録後、確認作業をしますので反映まで少しお時間を頂きます。ご了承ください。
記入に不備があった、参加条件を満たしていないチームはチームリストに載りませんのでご注意ください。Steam IDについて
下記にある2サイトから自身のSteam IDを検索しメンバー欄に記入してください。
SteamIDは必ず「STEAM_・・・」から始まるように記入するようにしてください。- Steam ID Finder http://steamidfinder.com/
- Steam ID Converter http://steamidconverter.com/
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APEX.UNITY Mamonaku Tennocho Desu Golden Millennia SCARZ banapa
RidingD`s
BADGUY
i_3521
yahoomiIan
Rick
Pabs
Jhon
Mier
GarnerNoobqq
Bitchan
NyaceNyaceNyace
hiratadgaf
-Aries#SilverJumper
bugsystem
Neyo
Saki
HomuV_minutes omakase Pablo SaKaNa nacky
cirno
ゆーさん
Junkiewolf Mk. III
ぷるてんくん
アノニマスnubao
fabia
Ren
Lui
Nanaharhar
hensem
louisa
cempaka
nonameXym
hh
Z
Pulu
Kenji
Zax
F.Gaijin’s | Finest DeToNator Sayonara wo Iwasete Strawberry +4 CreeEkzjR| C149P
Lok’tar ogar!
`EuL`
Hans
Seiyaaaa-Samaadohteloff
maiki
ryuya
suan
heromuholtpro
uyori
sakiryou
konbu
0maruStrawberry-
DOY
killmeyoucome5
Paul
Art of War
Hobiron
セイバンショdotakiti google it takotubo japan It’s a wonderful world ignite trigger むじお
ChocoRental
ClaptrapTheGenius
dysprosium66
uunn
LINKINPARKtakotubo
halzi0n
bq
suiminD
TaMaX6goma9
ZarubaX
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AuRoR4wwsakuyaww
Never
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Zepar
一休jpndotarejects VINDI Old Driver GaMing HaveFun evil
envi
ume
moonoo
swagmastamontatsu
Tolein
tatibana
Alf0rt
ぽんた
uketuke
samariODG.Rin
ODG.Silver
ODG.Baldies
ODG.SaYoNaRa
ODG.Ibasaka
Somnus、z
Gzsama
zack
Sp[E]ctre
doctor
BigGunTeam GENERAL TKW FTD – 人をだめにするOPI
Raise_Hand
龍
たらり
tamaryomoeu
ginoule
mattari
die-corn
munya
Niana_v4Kriz
Sh4y
丶KabuDa
Mirai-
Remilia
TaeYeon
Summer丶– - 対戦表単体のページはこちら
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こちらからのメールの送信は4月9日以降となります。
大会進行はDiscord内のテキストチャットを利用します※ボイスチャットは使いません
チーム代表の方はDiscordでIDを取得後、各代表者のメールアドレスに送られたDiscordのURLから#jdc2016s1に接続してください。
なお、Discordでの名前はエントリーした際の名前と統一するようにしてください。■ Discord
チャンネル内ではロビーパスワードと試合の結果報告を行います。
ロビーパスワードについては各ロビー作成者が以下のように発言します。例「A vs B pass : ******」
該当するチームは該当する対戦名で作成されたロビーにパスワードを入力して入室してください。
※ チケットの認可が降りなかった場合、配信試合以外は原則対戦表の上部に位置するチームの代表者がロビーを立てることになります。■ ゲーム内
ロビーに入った後はロビーチャットにて陣営もしくはピック順番を選択する為、/rollコマンドを使います。
/rollコマンドで出た数値が大きかった方が陣営もしくはピック順番を選択してください。
AとBが/rollしてAが勝ち、Radiant陣営を選んだ場合、Bはピック順番である1st pickもしくは2nd pickを選んでください。
BO3ではGame1での陣営・ピック順番を反転してGame2を行います。(Game3はGame1と同じ)各チームの準備ができ次第開始します
■ 試合終了後
勝利チームが試合結果を報告してください。
例 「A vs B A win」
報告後、次の試合まで待機してください。 -
■ 開始時間に関して
今までの大会を振り返ってみると、20時・21時開始で大会進行を行った場合、それぞれの試合時間によっては変わってはきますが、ほぼ深夜まで試合が伸びてしまうという結果になりました。
案の1つとしてあった、「金曜日を利用して計6日間での大会進行」の場合、参加チームが参加しづらくなるという結果になりまして以前より土日を利用しての大会を行っています。
過去に行ったアンケートの結果「ダブルイリミネーションでの進行が望ましい」ということ、かつ「土日でのみ大会を行っていくこと」もあります。それらをふまえて、今回からも試験的ではありますが更に開始時間を前倒しして全日程19時開始で行う予定です。そして、今回からは要望にありましたWB FinalとLB Final共にBO1からBO3に変更しました。(Grand FinalはBO3のままです)
■ 4月16日(土)
19:00~ WB Round1
20:00~ WB Round2
21:00~ WB Round3, LB Round1
22:00~ WB Round4, LB Round2■ 4月17日(日)
19:00~ LB Round3
20:00~ WB Final game1, LB Round4
21:00~ WB Final game2, LB Round5
22:00~ WB Final game3 (スコアが1-1になった場合)■ 4月23日(土)
19:00~ LB Round6
20:00~ LB Final game1
21:00~ LB Final game2
22:00~ LB Final game3 (スコアが1-1になった場合)■ 4月24日(日)
19:00 Grand Final game1
20:00 Grand Final game2
21:00 Grand Final game3 (スコアが1-1になった場合) -
更新日時 2016年3月16日
1. 基本ルール
1.1 管理者、審判について
1.1.1 当大会を管理するものを管理者または審判と呼ぶ
1.1.2 審判はできるだけ公正な試合を行うために以下のルールを無視、覆すことが許可される1.2 参加者について
Dota 2を所持しており、大会参加資格を有しており当大会に参加する者を参加者と呼ぶ1.3 コミットメント
1.3.1 参加者は全てのルール、審判の決定に対して制限なく認める
1.3.2 参加者は他の参加者、審判に敬意を払う。他者に対して侮辱や失礼な振る舞いをした場合は処罰される
1.3.3 参加者は常にSteamとDota 2の最新バージョンを所持し、試合前には必ずアップデートのチェックをする
1.3.4 管理者が指定したスケジュールを全てのチームは受け入れなければならない2. チームとプレイヤーについて
2.1 チームのサイズ
チームは少なくとも5人、最大で7人の参加者で構成されていなければならない。それらの人を以下では”チームメンバー”、もしくは”メンバー”と呼ぶ
2.2 チーム名とプレイヤー名
チーム名プレイヤー名共に公序良俗に反する名前をつけることを禁止とする
2.3 VAC (Valve Anti-Cheat System)によって禁止されたプレイヤーについて
いかなる理由においてもVACによって禁止されたプレイヤーは大会に出場することはできない
2.4 不適切なプレイヤーの参加登録について
過去に禁止行為もしくは不適切な行いをしたプレイヤーに関して運営者は登録を取り消すことができる2.2 チーム構成情報
2.2.1 すべてのチームが管理者の要求に応じ、以下の情報を提供する必要がある全てのメンバーのニックネーム
全てのメンバーのSteam ID
所属するチームの代表
所属するチームの代表の連絡先2.3 チーム情報の変更
2.3.1 チームメンバー、チームリーダーは5人のメンバーが残っていればその他のメンバーを削除することができる
2.3.2 新たにメンバーを追加する場合はルール2.2.1に則り情報を提供した上で追加しなければならない
2.3.3 チームについて変更をする必要がある場合(チーム名、SteamID)、管理者に連絡しなければならない2.4 スタンドイン(Stand-in)について
2.4.1 次の要件を満たしているプレイヤーが居た場合、当大会に登録したチームはプレイヤーとして出場させることが出来る権利を持っている : そのプレイヤーは他の参加チームに所属していない
その人を以下では”スタンドイン”もしくは”助っ人”と呼ぶ
2.4.2 スタンドインは全試合を通して各チーム2人までとする。スタンドインはルール2.1にあるチームサイズにはカウントされない
(“Aさん”,”Bさん”という2プレイヤーをスタンドインで使った場合、”Aさん”,”Bさん”以外のプレイヤーをそのチームは使用することは出来ない)2.4 チケット大会におけるプレイヤー名について
2.4.1 チケットが有効な場合、各プレイヤーはゲーム内にあるオフィシャルプレイヤー設定を参加登録時に申請した通りにチームタグ、プレイヤー名を設定しなければならない。stand-inの場合は所属していないチームに参加する為、自動的にタグが付くので設定しなくてよい
2.4.2 チケットが有効でない場合は各自で参加登録時に申請したプレイヤー名、チームタグを設定しなければならない。stand-inは自身で”Stand-in”のタグをつけなければならない3.スケジュールについて
3.1 試合時間
試合時間は当大会ホームページにて発表される3.2 試合時間の変更
試合時間の変更は例外的な状況下でのみ可能であり、管理者によって決定される3.3 時間厳守
チームは試合開始時刻から15分経過しても開始する準備ができていない場合は処罰される対象となる4.ロビーホスト、設定について
4.1 事前準備
各チームのうち少なくとも1人は管理者と連絡する為に開始時刻から10分前に連絡が取れる状態にしておかなければならない4.2 ロビーホスト
4.2.1 基本的には審判が全てのゲームホストとなるが、審判不在のゲームは総当り戦では組み合わせ左に位置するチーム、トーナメント表では組み合わせ上部に位置するチームがゲームホストとなる
4.2.2 チケットゲームは審判のみがゲームホストとなる4.3 ロビー内観戦について
ロビー内観戦は審判、公式から認められた配信者、当大会スタッフのみ認められる4.4 サーバの場所について
4.4.1 サーバの場所は公平な試合の為にゲーム毎に個別に審判によって選択される。サーバの場所は例外な理由が無い限り日本サーバーを利用する4.5 ロビー設定
ゲームホストに指定されたチームは以下の通りに沿ってゲームロビーを作成する
例外の場合もあるが、その際は管理者もしくは審判から連絡が来るので従うGAMEMODE : Captains Mode
LOBBY PASSWORD : 指定されたパスワードを使用
SERVER LOCATION : Japan
STARTING TEAM : Random
PENALTY Dire,Radiant : None
Series Type : No Series
Version : Tournament
Spectators : Enabled
DotaTV Delay : 2 minutes5.試合中について
5.1 ドラフト
ヒーロープールは常にキャプテンズモードで利用されるヒーローで構成されているが、大会期間中のアップデートによりヒーローが変更される可能性がある。ドラフターが切断しない限り、ドラフト中にポーズをかけてはならない
ドラフターが切断した場合は即座にポーズを掛ける。この際のポーズは各チームが所持している持ち時間に含まれない5.2 ポーズについて
ゲーム中にポーズをした後、理由を述べたら許容可能な時間の限りゲームをポーズすることが出来る。再開は両チームが同意するまで出来ない。許容可能な時間を超えた場合はゲームの強制再開が行われることがある5.3 切断、再接続
プレイヤーが切断した場合、ゲームを瞬時に誰もがポーズすることが出来る。切断から再接続するまでのチームの持ち時間は10分とする(同じ人が複数回切断しても全て加算される)
5.2にもあるように許容可能時間を超えた場合は切断者が戻らない場合でもゲームを強制再開する
なお、サーバーによる障害での切断は持ち時間に含まれない。5.4 配信について
5.4.1 Broadcast Channelで配信を許可された配信者は最低2分の遅延を入れて配信することが出来る
5.4.2 無許可での大会配信は原則禁止とする(DotaTVも含む).運営者に事前に連絡をしたうえでかつ協議した結果、配信可能という決断がされた場合のみ配信が可能となる。
5.4.3 参加者、参加チームは試合中その配信やDotaTVを閲覧することを禁止とする5.5 バグについて
重大なバグが試合中に発生した場合、ゲームをポーズし管理者に連絡する必要がある
バグを悪用するのは禁止とする5.6 ツール、ハックの使用について
試合中にSteamとDota2関連のツールの使用は禁止とする
5.6.1 ボイスチャットツール(TeamSpeak3,Mumble,Skype等)の使用は認める5.7 ゲームの終了
ゲームは”gg”コールをする、もしくはAncientが破壊された時に終了となる6.ルール違反、処罰について
ルールまたは管理者の指示を無視した場合は処罰の対象となる可能性がある。種類と量は管理者によって選択される
6.1 チームに対しての処罰無効試合、不戦敗
スコア没収(リーグ戦時)
賞品没収
当大会からの一時的、または永久的に出場禁止
当運営が管理する他大会の出場禁止
6.2 プレイヤーに対しての処罰当大会からの一時的、または永久的に出場禁止
当運営が管理する他大会の出場禁止7.賞品分配について
賞品は管理者を介してチームリーダーに送られる。チームリーダーはチームメンバーに対し適切な分配をしなければならない -
1位 Mionix CASTOR *5, Mionix SARGAS L *5
2位 Mionix SARGAS M *5
3位 Mionix SARGAS S *5
4位 Mionix SARGAS S *5■ 製品情報
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Mionix CASTOR (マウス)
Mionix Castor
Mionix Castor パッケージ画像
夜空に浮かぶ星の名前から名付けられたCastorは、右利き専用エルゴノミックデザインの6ボタン、光学センサー、マルチカラーLED搭載のゲーミングマウスです。
右利きのゲーマー向けに、つまみ、つかみ、かぶせ、どの持ち方にも対応する特別な形状を開発しました。
薬指と小指をサポートする形状は、マウスを持つ時にもリフトする時にも最高の操作性を実現しています。PMW-3310ゲーミンググレードセンサーは、ポジティブ、ネガティブのいかなるハードウェアアクセラレーションも発生せず、素晴らしい精度、スムーズなトラッキング、そして最大で5.45m/sec(215 IPS)の読取速度と感度は10000DPIまで対応しています。
世界のトッププロゲーマー達に選ばれ、現在最高のゲーミングセンサーとして認められています。-
Mionix SARGAS (マウスパッド)
Mionix SARGAS L
Mionix SARGAS M
Mionix SARGAS(各サイズ)は、次世代のゲーム用光学・レーザーセンサーのためにトラッキング性能を向上させ、データ損失を防ぐマイクロファイバー素材の生地で作られています。
スピードとコントロール性を両立させる独自のバランスを持ったをサーフェスで、その優れた正確性が今までにないマウスの操作感を実現しました。トラッキング性能を向上させるため最適化された素材
マイクロファイバー生地がデータ損失を防ぎ、ゲーム用光学・レーザーセンサーのトラッキング性能を向上させます。
最大の速度で最高のコントロール性
マウスを振る速さと表面の摩擦が独自のバランスを持ち、優れた正確性の有るマウスの操作感を提供します。
耐水素材
耐水素材で簡単に水洗いすることが出来ます。
天然ゴム採用の滑らない裏面とレーザーカットエッジ
天然ゴムの裏面が滑ることのないグリップ感を提供します。
持ち運べる多目的なデザイン
柔らかく柔軟な生地で、簡単に巻いて持ち運ぶ事ができます。
また肌触りの良い素材と手首用のくぼみが、長時間のゲームプレイでも最高の快適性を実現します。
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